01PROJECT NOTE
一句话 AI 游戏生成平台:美术 Skill 与资产可用性优化
为一句话游戏生成平台设计风格与配色约束。针对生成图像难以直接用于渲染的问题,结合生成约束和程序化后处理,分离主体与道具,使美术素材能够进入后续开发。
OUTPUT美术风格 Skill / 素材提取流程
腾讯IEG
AI 产品策划
围绕内部 AI 游戏生成平台,推进小游戏开发、美术风格与难度梯度 Skill 设计,并参与情感问答 Agent 建设。关注生成素材如何进入游戏,以及玩法、难度和反馈如何形成完整体验。
美术能力策略 · 主体提取流程 · 独立原型开发 · 游戏评测 · Agent 交互设计
精选完整录屏,无音轨;屏幕内播放,按 A 大屏打开。
在腾讯,工作的日常也值得记录。



为一句话游戏生成平台设计风格与配色约束。针对生成图像难以直接用于渲染的问题,结合生成约束和程序化后处理,分离主体与道具,使美术素材能够进入后续开发。
独立开发肉鸽类《梦境之塔》原型,设计难度梯度 Skill 并进行功能评测;通过 Vibe Coding 制作包含穿越火线、小满等主题在内的 3 款活动小游戏,已上线道聚城及公司内部活动。
以“一站到底”为玩法范式、妲己为 AI 主持人,设计双人问答的出题、作答和对错判定流程。根据胜负触发失利安抚与获胜激励,完成情感问答 Agent 的方案与原型。
将生成策略、程序化处理和游戏评测串联起来,让 AI 能力落到具体的素材与玩法中。